"Открытие" ВВ2 эйрсофт
Jun. 1st, 2015 10:45 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В общем, отыграли.
Полигон
Полигон прекрасен. 5+, и по месту расположения, и по наполнению. Баварцам неимоверный респект за тактическое поле. Как мне кажется, это как раз тот самый идеал для "траншейной войны", о которой я говорил после RifleRange. Нормально отрытые окопы, глубина позиций для продолжительного действия, вышки, блиндажи, респект.
Лес с речкой тоже неплохие, есть где развернуться. В общем, все прекрасно, разве что киперкой бы его огородить заранее, во избежание выхода в неигровые плоскости.
Игроки
Вот с игроками - с одной стороны нас было достаточное количество, и немцев и наших, и многие непонятки решались без проблем (респект двум немцам, в первом эпизоде залезшим в неигровую зону и, поняв ошибку, с извинением ушедших назад). Обе стороны показали красивую игру, многие отыгрывали падения, благодарили. Наша последняя атака думаю запомнилась всем, так же как и дымовая завеса. С другой...Во-первых, похоже, фразу "ограничений по оружию нет" многие поняли буквально. По некоторым агрегатам тюнинг вызывал вопросы, и я таки предлагаю в добровольном порядке хронироваться перед игрой, особенно пулеметчикам на ВВД и автоматчикам. У нас все же игра друзей, а не соревнование по перепиливанию фанеры. То же самое касается боекомплектов. По-моему, некоторые забыли про вкладки в бункера ППШ, ограничения носимого боезапаса и прочее. Немецкий штурм в лесу по плотности огня намного переплюнул многие игры по современке. Многозарядный фаустпатрон (ну вот нафига из него РПГ-7 делать?) - это все-таки нереалистично, а мы в историчность играем. Также отмечу поведение некоторых игроков, которые игнорировали стоп-игру и увлеченно зажимали гашетки по убитым в красных повязках. А, и еще. Если рядом что-то бахнуло - лучше уйти в мертвяк :-) Правило трех метров тоже многие игнорировали.
Сценарий и ход игры
Немцев и наших примерно поровну, порядка 35-40 человек. У немцев 4+ пулемета, у нас 2 Макса, мой ДТ, один "трофейный" МГ-42. Миномет у немцев пороховой на актимельках, у наших уральский на углекислоте.
Первый этап: немцы атакуют по полю, мы в окопах. До начала игры поставил 4 растяжки. Сорвали все, сработка только двух из четырёх. В обоих случаях фейл пироэлемента в МЭСах. Уже не первый случай, похоже качество сборки в МЭС вообще никудышное.
Из окопов нас выдавили за 45 минут, всего 15 не хватило до полного удержания. В этом эпизоде мы с 7.4 Браво прикрывали из ППШ левый фланг, удачно сдерживая атаку. В итоге я остался едва ли не одним из последних выживших, удачно отступая от приближающихся пулеметчиков и огрызаясь очередями по слишком резво бегущим.
В конце атаки все же получил шар в каску, и тут как раз заклинило ППШ. Развалился блоубек, а собственно причину клина буду смотреть вечером на неделе. Огорчился, пошел за ДТ.
С Дегтярем возвращался, думая, что уже не успею на второй этап и приду только на третий. Ан нет. увидел наших на другом берегу речки, переправился вброд (воды по колено, водичка прохладненькая!) и занял позиции в лесу. И еще только через час начался второй эпизод - немцы вышибают нас из леса.
В лесу достаточно быстро получил шальной шар и ушел. Немцы попытались обойти по неигровой зоне, после стоп-игры атаку возобновили, в конечном счете постепенно выдавили всех наших, у которых к тому же сдох пулемет.
Далее был длинный обеденный перерыв, часа полтора. После перерыва пошли отбивать территорию обратно. Благодаря дымовой шашке от 7.4 Браво через оборону в лесу прошли как нож сквозь масло. Меня убили всего один раз, многих не убили ни разу. Порадовал sunselcat и прочие игроки из большого страйка, с ними очень грамотно получилось поддерживать огнем. Я из пулемета прикрываю - они с ППШ и винтовками сближаются и обходят. Слишком высовывающиеся немцы получают от меня шарами. Тактика рулит: пока пулемет стрижет кусты, оборона вжимается в землю - а потом становится уже слишком поздно, наши оказываются на флангах или закидывают гранатами.
Четвертый эпизод - выносим немцев с поля. Сначала было тяжело, из окопов стреляли активно и точно, а минометной артподготовки почти не было. Но если немцы продвигались медленно, у нас получилось при больших потерях минут за 10 занять большую часть окопов и потом еще 15 - выковыривать оставшихся четырех гансов. В результате уложились в полчаса, хотя и с большими потерями.
Наконец, итоговая атака. Стороны равные, немцы по сути в обороне по блиндажам и с вышкой. Решили сыграть красиво, Браво запустил второй дым, а с другого фланга ломанулись в рост с криком "Ура". Окопы, естественно, не взяли, но всех порадовали. В ходе боя на садящемся аккуме выбил несколько человек, но в дуэли с немецким пулеметчиком проиграл.
Суммарно: на поле немцы берут дольше, но с меньшими потерями, в лесу нам удалось сыграть лучше, итоговый эпизод за немцами. Тактическая победа немецкой стороны.
В общем, мое мнение - формат игры по эпизодам - неудачен. Слишком большие паузы, слишком много тупого сидения в ожидании, слишком мало экшна. Полчаса игры - и далее полтора часа тупки.
Не вживание в роль с утра и до заката, а какое-то "ПолеБоя" с театральными реконскими эпизодами по полчаса. Если бы игра шла просто по линейному захвату точек, но, например, с переносом мертвяка после захвата очередного рубежа и возможностью захвата точек только последовательно - было бы интереснее. Примерно так, как на бронницком открытии в прошлом году, тогда напряжение не спадало ни на минуту.
Помимо прочего игра в данном формате лишила возможности измотать немецкую оборону, взять ее на изморе и усталости.
Вариант штурма "у атаки много жизней, оборона играет до выбывания" оказался интересен, но себя не оправдал, в обоих случаях позиции были взяты простым наваливанием последовательно окоп за окопом. Блокноты тоже правильная задумка, но без "оргов" за ними никто не следил и многие в горячке боя их игнорировали (сам грешен, один раз плюсик не поставил). А оргов пока мы позволить себе не можем, и так полевых игроков суммарно менее ста.
Полигон
Полигон прекрасен. 5+, и по месту расположения, и по наполнению. Баварцам неимоверный респект за тактическое поле. Как мне кажется, это как раз тот самый идеал для "траншейной войны", о которой я говорил после RifleRange. Нормально отрытые окопы, глубина позиций для продолжительного действия, вышки, блиндажи, респект.
Лес с речкой тоже неплохие, есть где развернуться. В общем, все прекрасно, разве что киперкой бы его огородить заранее, во избежание выхода в неигровые плоскости.
Игроки
Вот с игроками - с одной стороны нас было достаточное количество, и немцев и наших, и многие непонятки решались без проблем (респект двум немцам, в первом эпизоде залезшим в неигровую зону и, поняв ошибку, с извинением ушедших назад). Обе стороны показали красивую игру, многие отыгрывали падения, благодарили. Наша последняя атака думаю запомнилась всем, так же как и дымовая завеса. С другой...Во-первых, похоже, фразу "ограничений по оружию нет" многие поняли буквально. По некоторым агрегатам тюнинг вызывал вопросы, и я таки предлагаю в добровольном порядке хронироваться перед игрой, особенно пулеметчикам на ВВД и автоматчикам. У нас все же игра друзей, а не соревнование по перепиливанию фанеры. То же самое касается боекомплектов. По-моему, некоторые забыли про вкладки в бункера ППШ, ограничения носимого боезапаса и прочее. Немецкий штурм в лесу по плотности огня намного переплюнул многие игры по современке. Многозарядный фаустпатрон (ну вот нафига из него РПГ-7 делать?) - это все-таки нереалистично, а мы в историчность играем. Также отмечу поведение некоторых игроков, которые игнорировали стоп-игру и увлеченно зажимали гашетки по убитым в красных повязках. А, и еще. Если рядом что-то бахнуло - лучше уйти в мертвяк :-) Правило трех метров тоже многие игнорировали.
Сценарий и ход игры
Немцев и наших примерно поровну, порядка 35-40 человек. У немцев 4+ пулемета, у нас 2 Макса, мой ДТ, один "трофейный" МГ-42. Миномет у немцев пороховой на актимельках, у наших уральский на углекислоте.
Первый этап: немцы атакуют по полю, мы в окопах. До начала игры поставил 4 растяжки. Сорвали все, сработка только двух из четырёх. В обоих случаях фейл пироэлемента в МЭСах. Уже не первый случай, похоже качество сборки в МЭС вообще никудышное.
Из окопов нас выдавили за 45 минут, всего 15 не хватило до полного удержания. В этом эпизоде мы с 7.4 Браво прикрывали из ППШ левый фланг, удачно сдерживая атаку. В итоге я остался едва ли не одним из последних выживших, удачно отступая от приближающихся пулеметчиков и огрызаясь очередями по слишком резво бегущим.
В конце атаки все же получил шар в каску, и тут как раз заклинило ППШ. Развалился блоубек, а собственно причину клина буду смотреть вечером на неделе. Огорчился, пошел за ДТ.
С Дегтярем возвращался, думая, что уже не успею на второй этап и приду только на третий. Ан нет. увидел наших на другом берегу речки, переправился вброд (воды по колено, водичка прохладненькая!) и занял позиции в лесу. И еще только через час начался второй эпизод - немцы вышибают нас из леса.
В лесу достаточно быстро получил шальной шар и ушел. Немцы попытались обойти по неигровой зоне, после стоп-игры атаку возобновили, в конечном счете постепенно выдавили всех наших, у которых к тому же сдох пулемет.
Далее был длинный обеденный перерыв, часа полтора. После перерыва пошли отбивать территорию обратно. Благодаря дымовой шашке от 7.4 Браво через оборону в лесу прошли как нож сквозь масло. Меня убили всего один раз, многих не убили ни разу. Порадовал sunselcat и прочие игроки из большого страйка, с ними очень грамотно получилось поддерживать огнем. Я из пулемета прикрываю - они с ППШ и винтовками сближаются и обходят. Слишком высовывающиеся немцы получают от меня шарами. Тактика рулит: пока пулемет стрижет кусты, оборона вжимается в землю - а потом становится уже слишком поздно, наши оказываются на флангах или закидывают гранатами.
Четвертый эпизод - выносим немцев с поля. Сначала было тяжело, из окопов стреляли активно и точно, а минометной артподготовки почти не было. Но если немцы продвигались медленно, у нас получилось при больших потерях минут за 10 занять большую часть окопов и потом еще 15 - выковыривать оставшихся четырех гансов. В результате уложились в полчаса, хотя и с большими потерями.
Наконец, итоговая атака. Стороны равные, немцы по сути в обороне по блиндажам и с вышкой. Решили сыграть красиво, Браво запустил второй дым, а с другого фланга ломанулись в рост с криком "Ура". Окопы, естественно, не взяли, но всех порадовали. В ходе боя на садящемся аккуме выбил несколько человек, но в дуэли с немецким пулеметчиком проиграл.
Суммарно: на поле немцы берут дольше, но с меньшими потерями, в лесу нам удалось сыграть лучше, итоговый эпизод за немцами. Тактическая победа немецкой стороны.
В общем, мое мнение - формат игры по эпизодам - неудачен. Слишком большие паузы, слишком много тупого сидения в ожидании, слишком мало экшна. Полчаса игры - и далее полтора часа тупки.
Не вживание в роль с утра и до заката, а какое-то "ПолеБоя" с театральными реконскими эпизодами по полчаса. Если бы игра шла просто по линейному захвату точек, но, например, с переносом мертвяка после захвата очередного рубежа и возможностью захвата точек только последовательно - было бы интереснее. Примерно так, как на бронницком открытии в прошлом году, тогда напряжение не спадало ни на минуту.
Помимо прочего игра в данном формате лишила возможности измотать немецкую оборону, взять ее на изморе и усталости.
Вариант штурма "у атаки много жизней, оборона играет до выбывания" оказался интересен, но себя не оправдал, в обоих случаях позиции были взяты простым наваливанием последовательно окоп за окопом. Блокноты тоже правильная задумка, но без "оргов" за ними никто не следил и многие в горячке боя их игнорировали (сам грешен, один раз плюсик не поставил). А оргов пока мы позволить себе не можем, и так полевых игроков суммарно менее ста.