![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
"Да чтоб я еще взялся делать игру - уж лучше висеть на суку" (с)
Перед прочтением прошу ознакомиться с этой песенкой, каковая у нас с Айрен почти на правах семейного гимна.
Сэр Джон Бэксворд собирал на игру
Пятнадцать валлийских стрелков.
Сэр Джон их всех обзвонил поутру,
И был ни один не готов.
Сэр Джон хлебал ивантеевский эль
И к вечеру сильно устал.
Он послал всех на, свалился в постель
И утром похмельный встал.
Так налей, налей еще по одной,
С утра у нас выходной! Ой...
Господа мастера 14 дней
Ждут заявки от них.
Господа мастера свихнулись вчера
От этой проклятой бни.
И каждый из них себе поутру
Твердит, разгоняя тоску:
"Чтоб я еще взялся делать игру!
Да лучше висеть на суку..."
Сэр Джон Бэксворд собирал рюкзак
С рассвета и дотемна.
Доспехи и шлем, щит, меч и тесак,
14 литров вина.
Палатка, спальник, кан и прикид,
Тушло, макароны... мать!
Когда он все это в рюкзак уместит,
То вряд ли сумеет поднять...
Господа мастера ругаются вслух,
И каждый пьет за троих.
"Сэр Джон Бэксворд - баклан и лопух,
А тут три сотни таких!"
Время идет, назавтра заезд,
Заявки от Бэксворда нет.
Мол, работа, дом, собака, жена
И сдохший опять интернет.
Отряд в электричке заявки писал,
Легенда на всех одна:
Враги родную хату сожгли,
И мстя моя будет страшна!
Сэр Джон вышел в тамбур, гневен с лица,
Сказав только: "Зер гут!
Но думалось мне, что везу я отряд,
А не сиротский приют!"
Сэр Джон Бэксворд искал полигон,
А с ним - и его отряд.
Не знал сэр Джон, что перенесен
Полигон пару дней назад.
А в голове - полный бардак,
На карте хрен с два поймешь:
Болото, лес, ручей и овраг,
Короче, к утру дойдешь...
Господа мастера сидят у костра,
Капусту едят на обед.
А все потому, что пропала игра,
Раз Джона Бэксворда нет.
А все потому, что забыли они
Древний как мир завет:
Что мастер - козел, а игрок - баран...
А виноват - интернет!
Айлэ, айлэ, во всем виноват
Сдохший опять интернет!
Так налей, налей еще по одной,
С утра у нас выходной! Игровой...
(с) Alisanda, Ингигерд
В общем, отыграли и отмастерили.
Подготовка.
Задумка была на суточную игру, на сценарий было убито немало времени. В окончательном варианте он выглядел вот так:
Вводная
Район Карентан-Байе, примерно 10 км. от побережья. Союзные войска готовятся к высадке в Нормандии с моря и с воздуха. Немецкие силы располагаются в пунктах базирования, однако боевая учеба не прекращается, а дороги и ключевые позиции находятся под постоянной угрозой нападения диверсантов.
Карта и общая характеристика.

1. Союзный лагерь. Антуражный. НЕ игровой, противником не атакуется. В лагере соблюдается историчность обстановки. Парковка машин – в стороне от лагеря вдоль дороги или леса и в поле, желательно на некотором удалении для того, чтобы не портить фотоработу. Является начальным респом союзной стороны. Территория лагеря укреплений не имеет.
2. Укрепрайон. Точка для игры, оборудованные укрепления в поле. Базово оборудована блиндажом и несколькими окопами. Может укрепляться сторонами до игры или во время игры по своему усмотрению.
3. Немецкий лагерь. Антуражный, ИГРОВОЙ (не снимайте очки!). Является базовым респом немецкой стороны. Парковка машин – в поле в зоне, обозначенной киперной лентой. Возле лагеря имеется мост через канал. Территория лагеря укреплений не имеет, но они могут быть созданы.
Комментарий: есть некоторая вероятность, что господа из Афгана захотят сделать весь верхний лес игровым. В этом случае игровой немецкий лагерь будет перемещён в сторону точки «Возм.блокпост». Вероятность минимальная, но пока мы ее учитываем.
4. Точки вдоль лесной дороги, «контрольные точки». Будут обозначены дорожными указателями или файлами с листами А4. Каждая точка является респом в ходе утренней фазы. На некоторых точках будет размещаться поражаемый антураж – макеты артиллерийского орудия, полевой радиостанции, склада боеприпасов. Возможно некоторое (не критичное, на 1-2) сокращение числа точек. Дорога пролегает по заболоченной территории, что ограничивает возможности обхода во фланг и тыл. В то же время, всегда можно найти путь, которым обеспечивается выход к той или иной позиции хотя бы с другого берега канавы.
5. Неигровые зоны обозначены контуром красного цвета.
Фазы игры.
Утро субботы – свободный заезд на полигон, размещение, оборудование позиций.
1500-2100, может начаться ранее по желанию участников. Субботняя фаза.
Задача 1. «В условиях, приближенных к боевым». Обе стороны находятся в своих лагерях, на момент начала задачи немецкая сторона занимает укрепрайон численностью не более 10 игроков. Далее от каждой стороны выделяется по одной команде или группе в 10 человек, которая пытается выбить противника из укрепрайона. На укрепрайоне будет размещаться блокнот с маркером, задача победившей стороны записать время захвата точки. Для союзной стороны игра идет до гибели посланных 10 человек либо отказа оставшихся «в строю» от штурма. В этом случае в бой выходит следующая команда. При наличии возможности будут использоваться счетчики потерь. Если число желающих с обоих сторон поиграть будет бОльшим – возможно увеличение численности обеих сторон.
Комментарий: вообще все же хотелось бы, чтобы время субботы немецкие игроки в основном потратили на антураж лагеря и укрепление оборонительных позиций. Поэтому масштабы субботней битвы локализуются в своеобразную тренировку.
Задача 2. «Разведка». В любое время на полигон может быть выслана небольшая группа игроков (не более 5 человек) с задачей посещения одной или нескольких «контрольных точек» с возможной целью: 1) найти определенный объект 2) сфотографировать на телефон или фотоаппарат определенный объект 3) утащить определенный объект. Немецкая сторона будет уведомлена о высадке разведгруппы («увидели пролетающий самолет и парашюты»), далее охрана точек или мобильное патрулирование всей территории – по усмотрению немецкой стороны. Задача разведки – вернуться в полном составе, при боевых потерях задача будет считаться ограниченно выполненной, а при уничтожении группы – проваленной.
Комментарий: если у немецкой стороны будут велосипеды, мотоцикл, или она захочет за свои средства арендовать антуражный автомобиль – это поможет в охоте на диверсантов. Впрочем, так как, повторимся, не хотелось бы всеобщего мочилова в субботу, задачи разведки – более «стелс», чем огневые.
21-00-24-00 Пауза на ужин и отдых.
Обе стороны находятся в лагерях.
24.00-05.00 Ночная фаза.
Немецкая сторона находится в лагере или на любых точках по своему усмотрению. Респаун немецкой стороны – в лагере. Играющие союзники имеют одну жизнь.
Играющие точки: «контрольные точки», мост, немецкий лагерь. Укрепрайон в игре не участвует.
Задача 1. «Десант». Игроки, представляющие парашютистов США, а также возможно, часть коммандос, на грузовике вывозятся на полигон. Грузовик перемещается с включенными фарами, непоражаем – СТРЕЛЯТЬ В ГРУЗОВИК И ДЕСАНТНИКОВ ДО ПОКИДАНИЯ КУЗОВА ЗАПРЕЩЕНО. Маршрут перемещения грузовика будет в целом совпадать с игровой дорогой на полигоне, но может быть изменён любым образом. С целью имитации «разлёта» парашютистов, они будут более-менее равномерно распределяться по полигону.
Задача десанта – уничтожение «ключевых точек». Уничтожение осуществляется подрывом петарды или гранаты с уничтожением находящегося на точке объекта, а при его отсутствии – отметки на дорожном указателе/листке точки. Каждая уничтоженная точка будет означать, что в утренней фазе на ней не будет респа немецкой стороны, а значит продвижение по дороге пойдёт быстрее. До утренней фазы уцелевшие парашютисты могут находиться на полигоне, в том числе удерживать «контрольные точки», или выйти к своим. Атака немецкого лагеря также возможна.
Задача 2. «Мост». Отдельной точкой для уничтожения является мост у немецкого лагеря (надеемся, что он «выживет» и его не сломают до игры). Уничтожением моста является взрыв лежащей НА нём петарды или гранаты. Если мост взорван, он перекрывается киперной лентой, и немецкие игроки, находящиеся в лагере в этот момент либо приходящие туда убитыми с «контрольных точек» - заблокированы до 7-00 или на два часа с момента подрыва (что наступит позже).
Комментарий: нам бы хотелось создать парашютистам – атмосферу высадки в незнакомом месте, с необходимостью решать задачи ориентирования, сбора после посадки, опознавания «своих» и автономного существования, а немецким частям – страх атаки из темноты на небольшие патрули и посты. Значительное количество контрольных точек введено с целью ночного распыления сил обороны на группы по 2-3 человека (караулы и патрули) – в случае, если весь личный состав немецкой стороны «сядет» на 2-3 точках, у десанта не окажется даже теоретических шансов. Это, однако, не означает, что немецкий командир не может принять решение пожертвовать теми или иными «контрольными точками» для того, чтобы уверенно удержать оставшиеся.
«Мост» введён как ultimate target, крайне сложный в поражении объект, в то же время заставляющий выделять силы на его охрану и не оставлять пустой лагерь.
Если десантирование будет проводиться с арендованного в «Гарнизоне» грузовика, после завершения высадки грузовик поступает в распоряжение немецкой стороны и может быть использован для подвоза подкреплений, забора «убитых» и других целей по усмотрению немецкого командира. Поражаемость грузовика с немецкими пассажирами будет обозначена отдельно на игре с учетом мнения собственника («гарнизона»).
05.00...05.30 Общая атака союзников.
К 5-00 укрепрайон должен быть занят немецкими силами. Численность – по усмотрению немецкой стороны.
Задача 1. «Расширяя плацдарм». Союзные войска должны выбить немецкие силы из укрепрайона и выдержать возможные контратаки. Обе стороны имеют респ в своих лагерях, выход по 5 человек или через полчаса (что наступит раньше), респ бесконечный. Для немецкого лагеря действует условие «разрушенного моста» если его удалось взорвать. После занятия укрепрайона союзники не могут двигаться дальше, так как территория простреливается германской артиллерией («неигровая зона» с парковкой).
Комментарий: вообще-то от укрепрайона прямая дорога к немецкому лагерю, но тогда игра оказалась бы слишком проста для ее участников. В любом случае, субботний «замес» может продолжиться.
Задача 2. «Долгая дорога». Будучи не в состоянии преодолеть зону артиллерийского огня, союзники предпринимают усилия к уничтожению артиллерийских батарей и корректирующих их работу узлов связи. Для этого одновременно с атакой укрепрайона силы союзников выдвигаются по лесной дороге, от стартовой точки и далее последовательно по намеченному на карте маршруту. Немецкие войска на каждой точке имеют одну жизнь, и при уничтожении отходят к следующей целой «контрольной точке», где, отреспившись, занимают оборону. Если точка под обстрелом, оживать на ней нельзя. Соответственно, уцелевшие парашютисты, если таковые найдутся, могут нападать на оставленные без охраны точки и выводить их из строя. Союзные войска респятся на последней захваченной точке, выход – по 5 человек. Обход точек и нападение с тыла основной колонной союзных войск возможны, но уничтожение очередной точки в тылу обороны не смещает респа союзников – колонна в любом случае должна идти последовательно по дороге.
Комментарий: наличие двух почти противоположных направлений, укрепрайона и «контрольных точек», заставляет обе стороны принимать решения по распределению сил. Вполне возможна ситуация, когда союзный командир откажется от лобового удара по укрепрайону и сразу выдвинет все силы на дорогу. Возможна ситуация, когда немецкий командир решится оставить укрепрайон без боя и бросить все силы на лесную дорогу и битву за «контрольные точки». Местность вдоль дороги вынуждает атаковать в лоб, однако леса проходимы, а наличие нескольких дорог позволит бить «в спину». Возможно, наоборот, немецкий командир примет решение сдать дорогу почти без боя и максимально укрепить ближние подходы к лагерю.
Задача 3. «Последний рубеж». В том случае, если все контрольные точки на дороге ликвидированы, союзная сторона получает возможность штурмовать немецкий лагерь, используя в качестве точек респа укрепрайон и крайнюю дорожную «контрольную точку», а также свободно перемещаясь через зону немецкой парковки. Немецкая сторона до 12-00 респится на расстоянии 50 метров от лагеря по 10 человек (для лагеря в лесу – это поляна, на которой был лагерь РККА на РР-2015), а с 12-00 играет с одной жизнью.
Игра завершается по достижению 13-00 воскресенья или по уничтожению немецкого лагеря.
С подготовкой мы заморочились по-полной. Выходные на рытье окопов "укрепрайона", оформление точек, таблички, антуражные карты, приказы на английском и немецком, и вишенкой на торте репринт прокламации Эйзенхауэра (обращение к войскам перед высадкой).
В общем, планов было громадьё, но косяки начались практически сразу.
Приехал, и первым делом застолбил территорию. Вот так:
Фото субботнее, а так на дворе была ночь пятницы, с густым туманом, лягушачьим концертом и почти полной луной.
Продолжение, про собственно игру - следует.
Перед прочтением прошу ознакомиться с этой песенкой, каковая у нас с Айрен почти на правах семейного гимна.
Сэр Джон Бэксворд собирал на игру
Пятнадцать валлийских стрелков.
Сэр Джон их всех обзвонил поутру,
И был ни один не готов.
Сэр Джон хлебал ивантеевский эль
И к вечеру сильно устал.
Он послал всех на, свалился в постель
И утром похмельный встал.
Так налей, налей еще по одной,
С утра у нас выходной! Ой...
Господа мастера 14 дней
Ждут заявки от них.
Господа мастера свихнулись вчера
От этой проклятой бни.
И каждый из них себе поутру
Твердит, разгоняя тоску:
"Чтоб я еще взялся делать игру!
Да лучше висеть на суку..."
Сэр Джон Бэксворд собирал рюкзак
С рассвета и дотемна.
Доспехи и шлем, щит, меч и тесак,
14 литров вина.
Палатка, спальник, кан и прикид,
Тушло, макароны... мать!
Когда он все это в рюкзак уместит,
То вряд ли сумеет поднять...
Господа мастера ругаются вслух,
И каждый пьет за троих.
"Сэр Джон Бэксворд - баклан и лопух,
А тут три сотни таких!"
Время идет, назавтра заезд,
Заявки от Бэксворда нет.
Мол, работа, дом, собака, жена
И сдохший опять интернет.
Отряд в электричке заявки писал,
Легенда на всех одна:
Враги родную хату сожгли,
И мстя моя будет страшна!
Сэр Джон вышел в тамбур, гневен с лица,
Сказав только: "Зер гут!
Но думалось мне, что везу я отряд,
А не сиротский приют!"
Сэр Джон Бэксворд искал полигон,
А с ним - и его отряд.
Не знал сэр Джон, что перенесен
Полигон пару дней назад.
А в голове - полный бардак,
На карте хрен с два поймешь:
Болото, лес, ручей и овраг,
Короче, к утру дойдешь...
Господа мастера сидят у костра,
Капусту едят на обед.
А все потому, что пропала игра,
Раз Джона Бэксворда нет.
А все потому, что забыли они
Древний как мир завет:
Что мастер - козел, а игрок - баран...
А виноват - интернет!
Айлэ, айлэ, во всем виноват
Сдохший опять интернет!
Так налей, налей еще по одной,
С утра у нас выходной! Игровой...
(с) Alisanda, Ингигерд
В общем, отыграли и отмастерили.
Подготовка.
Задумка была на суточную игру, на сценарий было убито немало времени. В окончательном варианте он выглядел вот так:
Вводная
Район Карентан-Байе, примерно 10 км. от побережья. Союзные войска готовятся к высадке в Нормандии с моря и с воздуха. Немецкие силы располагаются в пунктах базирования, однако боевая учеба не прекращается, а дороги и ключевые позиции находятся под постоянной угрозой нападения диверсантов.
Карта и общая характеристика.

1. Союзный лагерь. Антуражный. НЕ игровой, противником не атакуется. В лагере соблюдается историчность обстановки. Парковка машин – в стороне от лагеря вдоль дороги или леса и в поле, желательно на некотором удалении для того, чтобы не портить фотоработу. Является начальным респом союзной стороны. Территория лагеря укреплений не имеет.
2. Укрепрайон. Точка для игры, оборудованные укрепления в поле. Базово оборудована блиндажом и несколькими окопами. Может укрепляться сторонами до игры или во время игры по своему усмотрению.
3. Немецкий лагерь. Антуражный, ИГРОВОЙ (не снимайте очки!). Является базовым респом немецкой стороны. Парковка машин – в поле в зоне, обозначенной киперной лентой. Возле лагеря имеется мост через канал. Территория лагеря укреплений не имеет, но они могут быть созданы.
Комментарий: есть некоторая вероятность, что господа из Афгана захотят сделать весь верхний лес игровым. В этом случае игровой немецкий лагерь будет перемещён в сторону точки «Возм.блокпост». Вероятность минимальная, но пока мы ее учитываем.
4. Точки вдоль лесной дороги, «контрольные точки». Будут обозначены дорожными указателями или файлами с листами А4. Каждая точка является респом в ходе утренней фазы. На некоторых точках будет размещаться поражаемый антураж – макеты артиллерийского орудия, полевой радиостанции, склада боеприпасов. Возможно некоторое (не критичное, на 1-2) сокращение числа точек. Дорога пролегает по заболоченной территории, что ограничивает возможности обхода во фланг и тыл. В то же время, всегда можно найти путь, которым обеспечивается выход к той или иной позиции хотя бы с другого берега канавы.
5. Неигровые зоны обозначены контуром красного цвета.
Фазы игры.
Утро субботы – свободный заезд на полигон, размещение, оборудование позиций.
1500-2100, может начаться ранее по желанию участников. Субботняя фаза.
Задача 1. «В условиях, приближенных к боевым». Обе стороны находятся в своих лагерях, на момент начала задачи немецкая сторона занимает укрепрайон численностью не более 10 игроков. Далее от каждой стороны выделяется по одной команде или группе в 10 человек, которая пытается выбить противника из укрепрайона. На укрепрайоне будет размещаться блокнот с маркером, задача победившей стороны записать время захвата точки. Для союзной стороны игра идет до гибели посланных 10 человек либо отказа оставшихся «в строю» от штурма. В этом случае в бой выходит следующая команда. При наличии возможности будут использоваться счетчики потерь. Если число желающих с обоих сторон поиграть будет бОльшим – возможно увеличение численности обеих сторон.
Комментарий: вообще все же хотелось бы, чтобы время субботы немецкие игроки в основном потратили на антураж лагеря и укрепление оборонительных позиций. Поэтому масштабы субботней битвы локализуются в своеобразную тренировку.
Задача 2. «Разведка». В любое время на полигон может быть выслана небольшая группа игроков (не более 5 человек) с задачей посещения одной или нескольких «контрольных точек» с возможной целью: 1) найти определенный объект 2) сфотографировать на телефон или фотоаппарат определенный объект 3) утащить определенный объект. Немецкая сторона будет уведомлена о высадке разведгруппы («увидели пролетающий самолет и парашюты»), далее охрана точек или мобильное патрулирование всей территории – по усмотрению немецкой стороны. Задача разведки – вернуться в полном составе, при боевых потерях задача будет считаться ограниченно выполненной, а при уничтожении группы – проваленной.
Комментарий: если у немецкой стороны будут велосипеды, мотоцикл, или она захочет за свои средства арендовать антуражный автомобиль – это поможет в охоте на диверсантов. Впрочем, так как, повторимся, не хотелось бы всеобщего мочилова в субботу, задачи разведки – более «стелс», чем огневые.
21-00-24-00 Пауза на ужин и отдых.
Обе стороны находятся в лагерях.
24.00-05.00 Ночная фаза.
Немецкая сторона находится в лагере или на любых точках по своему усмотрению. Респаун немецкой стороны – в лагере. Играющие союзники имеют одну жизнь.
Играющие точки: «контрольные точки», мост, немецкий лагерь. Укрепрайон в игре не участвует.
Задача 1. «Десант». Игроки, представляющие парашютистов США, а также возможно, часть коммандос, на грузовике вывозятся на полигон. Грузовик перемещается с включенными фарами, непоражаем – СТРЕЛЯТЬ В ГРУЗОВИК И ДЕСАНТНИКОВ ДО ПОКИДАНИЯ КУЗОВА ЗАПРЕЩЕНО. Маршрут перемещения грузовика будет в целом совпадать с игровой дорогой на полигоне, но может быть изменён любым образом. С целью имитации «разлёта» парашютистов, они будут более-менее равномерно распределяться по полигону.
Задача десанта – уничтожение «ключевых точек». Уничтожение осуществляется подрывом петарды или гранаты с уничтожением находящегося на точке объекта, а при его отсутствии – отметки на дорожном указателе/листке точки. Каждая уничтоженная точка будет означать, что в утренней фазе на ней не будет респа немецкой стороны, а значит продвижение по дороге пойдёт быстрее. До утренней фазы уцелевшие парашютисты могут находиться на полигоне, в том числе удерживать «контрольные точки», или выйти к своим. Атака немецкого лагеря также возможна.
Задача 2. «Мост». Отдельной точкой для уничтожения является мост у немецкого лагеря (надеемся, что он «выживет» и его не сломают до игры). Уничтожением моста является взрыв лежащей НА нём петарды или гранаты. Если мост взорван, он перекрывается киперной лентой, и немецкие игроки, находящиеся в лагере в этот момент либо приходящие туда убитыми с «контрольных точек» - заблокированы до 7-00 или на два часа с момента подрыва (что наступит позже).
Комментарий: нам бы хотелось создать парашютистам – атмосферу высадки в незнакомом месте, с необходимостью решать задачи ориентирования, сбора после посадки, опознавания «своих» и автономного существования, а немецким частям – страх атаки из темноты на небольшие патрули и посты. Значительное количество контрольных точек введено с целью ночного распыления сил обороны на группы по 2-3 человека (караулы и патрули) – в случае, если весь личный состав немецкой стороны «сядет» на 2-3 точках, у десанта не окажется даже теоретических шансов. Это, однако, не означает, что немецкий командир не может принять решение пожертвовать теми или иными «контрольными точками» для того, чтобы уверенно удержать оставшиеся.
«Мост» введён как ultimate target, крайне сложный в поражении объект, в то же время заставляющий выделять силы на его охрану и не оставлять пустой лагерь.
Если десантирование будет проводиться с арендованного в «Гарнизоне» грузовика, после завершения высадки грузовик поступает в распоряжение немецкой стороны и может быть использован для подвоза подкреплений, забора «убитых» и других целей по усмотрению немецкого командира. Поражаемость грузовика с немецкими пассажирами будет обозначена отдельно на игре с учетом мнения собственника («гарнизона»).
05.00...05.30 Общая атака союзников.
К 5-00 укрепрайон должен быть занят немецкими силами. Численность – по усмотрению немецкой стороны.
Задача 1. «Расширяя плацдарм». Союзные войска должны выбить немецкие силы из укрепрайона и выдержать возможные контратаки. Обе стороны имеют респ в своих лагерях, выход по 5 человек или через полчаса (что наступит раньше), респ бесконечный. Для немецкого лагеря действует условие «разрушенного моста» если его удалось взорвать. После занятия укрепрайона союзники не могут двигаться дальше, так как территория простреливается германской артиллерией («неигровая зона» с парковкой).
Комментарий: вообще-то от укрепрайона прямая дорога к немецкому лагерю, но тогда игра оказалась бы слишком проста для ее участников. В любом случае, субботний «замес» может продолжиться.
Задача 2. «Долгая дорога». Будучи не в состоянии преодолеть зону артиллерийского огня, союзники предпринимают усилия к уничтожению артиллерийских батарей и корректирующих их работу узлов связи. Для этого одновременно с атакой укрепрайона силы союзников выдвигаются по лесной дороге, от стартовой точки и далее последовательно по намеченному на карте маршруту. Немецкие войска на каждой точке имеют одну жизнь, и при уничтожении отходят к следующей целой «контрольной точке», где, отреспившись, занимают оборону. Если точка под обстрелом, оживать на ней нельзя. Соответственно, уцелевшие парашютисты, если таковые найдутся, могут нападать на оставленные без охраны точки и выводить их из строя. Союзные войска респятся на последней захваченной точке, выход – по 5 человек. Обход точек и нападение с тыла основной колонной союзных войск возможны, но уничтожение очередной точки в тылу обороны не смещает респа союзников – колонна в любом случае должна идти последовательно по дороге.
Комментарий: наличие двух почти противоположных направлений, укрепрайона и «контрольных точек», заставляет обе стороны принимать решения по распределению сил. Вполне возможна ситуация, когда союзный командир откажется от лобового удара по укрепрайону и сразу выдвинет все силы на дорогу. Возможна ситуация, когда немецкий командир решится оставить укрепрайон без боя и бросить все силы на лесную дорогу и битву за «контрольные точки». Местность вдоль дороги вынуждает атаковать в лоб, однако леса проходимы, а наличие нескольких дорог позволит бить «в спину». Возможно, наоборот, немецкий командир примет решение сдать дорогу почти без боя и максимально укрепить ближние подходы к лагерю.
Задача 3. «Последний рубеж». В том случае, если все контрольные точки на дороге ликвидированы, союзная сторона получает возможность штурмовать немецкий лагерь, используя в качестве точек респа укрепрайон и крайнюю дорожную «контрольную точку», а также свободно перемещаясь через зону немецкой парковки. Немецкая сторона до 12-00 респится на расстоянии 50 метров от лагеря по 10 человек (для лагеря в лесу – это поляна, на которой был лагерь РККА на РР-2015), а с 12-00 играет с одной жизнью.
Игра завершается по достижению 13-00 воскресенья или по уничтожению немецкого лагеря.
С подготовкой мы заморочились по-полной. Выходные на рытье окопов "укрепрайона", оформление точек, таблички, антуражные карты, приказы на английском и немецком, и вишенкой на торте репринт прокламации Эйзенхауэра (обращение к войскам перед высадкой).
В общем, планов было громадьё, но косяки начались практически сразу.
- Еще в майские нас чуть не прокатил "Гарнизон", решив провести на полигоне свою игру по Афгану (от Афгана только название) с техникой, и заняв под нее основную территорию. Нам после консультаций отдали неосвоенный кусок, который и представлен на карте выше.
- Но и на этом участке разметка полигона едва не прошла впустую, так как разместить немецкий лагерь в лесу нам не дали, да еще и заявили, что "мост кто-то снес, его больше нет". Вот заехали вчера - мост на месте, а до того куска, где мы планировали гансолагерь афганцы даже близко не доехали.
- Немцев зарегистрировалось под 50+ человек, и это при 10-15 союзниках. Прекрасное соотношение для атаки.
- Перед игрой начался массовый слив по всяческим неигровым причинам. Ладно бы немцев - союзники не приехали.
- За грузовик выставили 5тыс., и мы готовы были их заплатить. Но - аренда на сутки, а вот езда - только днём. Пришлось справляться своими (моими) силами.
- Разместить на полигоне пушку также стоило 5 тыс., то есть антуражной батареи не получилось. Оно того не стоило никак.
- Отпуск не получился от слова "совсем", заняться подготовкой к игре получалось по совсем остаточному принципу
Приехал, и первым делом застолбил территорию. Вот так:

Фото субботнее, а так на дворе была ночь пятницы, с густым туманом, лягушачьим концертом и почти полной луной.
Продолжение, про собственно игру - следует.