38t: (страйк)
[personal profile] 38t
Ночью предполагался парашютный десант.
Для этого закачал себе реальный трек звука двигателей, включил его на полную мощность, да и развез народ по полигону, аккуратно распределяя десантников между точками. Ночь, полевая дорога, слабо пробивающаяся через облака луна, гул моторов (таки да, это была запись Wright Cyclone) и галопом удирающий в свете фар ёжик. Есть в этом что-то волшебное.

В целом считаю отработку высадки наилучшей из возможных. Простой заход на полигон "не с того ракурса" уже применялся неоднократно и не отображает специфики десанта (когда каждый приземляется сам и во многом рандомно). Разбросать парашютистов по несколько человек на границах полигона возможности не было в силу географии дорог (на основном поле "гарнизона" можно было хоть кругами кататься, а здесь - болота-с.). В результате высадка из автомобиля - самое то.

Парашютисты тоже молодцы, и по итогам игры от антуража десантирования писались кипятком. Одно "до встречи на земле" перед посадкой в "самолет" многого стоит.

Однако собственно игры ночью как таковой почти не было. Помните про "следите за руками"? К сожалению, жара и алкоголь свое взяли, а комары добили. Противник вместо того, чтобы сидеть по точкам или хотя бы патрулировать территорию, остался спать по палаткам, только одну точку ближнюю к лагерю держали баварцы и еще кто-то с полу веником. В результате десант нашел друг друга, перегруппировался и в течение часа методично оббежал все точки, а к 5 утра
, потеряв всего нескольких человек, пошёл месить немецкий лагерь. В котором тоже все спали и по слухам выскакивали в трусах с возмущенным "это неигровая зона".

Мы же, как уже говорилось ниже, встретили корреспондентов и попробовали взять укрепрайон. На котором тоже никого не оказалось. Вздохнули, расписались в блокноте и пошли по точкам через лес. По дороге встретили десантников, которые как раз возвращались с атаки немецкого лагеря. Парни молодцы, всю ночь проторчали в лесу, задачи выполнили, фан получили. И всё. Мы пошли в лагерь, немцы по мере пробуждения стали сливаться с игры. Часть заранее предупредила, что утром уедет, часть потянулась домой по факту проигранного сценария и тяжелого состояния (справедливости ради - по соседству на "Горячей точке" тоже утренняя фаза слилась нафиг). Остались только баварцы, которые немного поиграли против десанта и нескольких наших на укрепрайоне. И всё. Полная победа стороны Союзников.

Таким образом, вместо эпического красивого месива 40 на 20 со сценарием и целями получилось невнятное субботнее мясо с приваткой утром.
Но что удивительно - большинству понравилось.

Lessons Learned и прочие выводы.
1. Я прав. Суточную игру никто не вытягивает и не будет вытягивать, невозможно съесть два мешка брюквы не спать 18 часов и при этом активно бегать. Или дневная фаза и потом ночь только для упертых и без утренней, или только ночь + утро. А скорее всего более - никаких "ночных", только обычные дневные игры с 11 до 5. Предлагают начинать в пятницу, но это вряд ли. Скорее ночные игры будут работать только на "длинных" выходных.
2. Я опять прав. Если играть с 5 утра, все скисают к 9-10. Никакой игры до полудня не получится, хоть упейся кофе.
3. Без посредников никуда. Да, никто не может предсказать поведение противника в варианте "все упились" или недозаезд. Но по крайней мере пинать противника играть по сценарию - даже при наличии номинального командира стороны посредник необходим.
4. Антураж рулит. Игру "вытащили" 100-% антуражный лагерь (даже воду в пластике в основном прятали с глаз долой), укрепрайон и оформление точек. Поэтому это конечно банально, но мастергруппа должна вкладываться в антураж всегда. Даже в убыток себе. Даже если этот антураж на первый взгляд не нужен никому. Хорошо, что мы за пару лет прошли путь от найденной на полигоне картонной коробки с листочком "точка" до более-менее нормальных сооружений.
5. И опять я прав. Более двух хороших игр за сезон мастергруппа сделать не в состоянии. Свой лимит мы похоже выбрали, как ни крути. Тяжело тратить время на копание, сценарии, разметку и прочее.
6. Алкоголь на играх - зло. Сухой закон ввести импоссибл, ибо тогда вообще никого не останется. Но надо бы, по крайней мере среди своих - потому что падение боеспособности относительно обычного уровня ощущается очень-очень.
7. Формат игры за удержание точки себя в целом оправдал - кто хочет отходит с точки в лагерь, остальные держат оборону. Соответственно работают и "ротация" и игра на упоротости и желании выиграть. Надо будет попробовать вариант долгой игры, при которой есть два лагеря и две точки, которые надо держать весь день. Вроде и мясо, а вроде и со смыслом.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

38t: (Default)
38t

June 2020

S M T W T F S
 123456
78910111213
141516171819 20
21222324252627
282930    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 20th, 2025 10:35 am
Powered by Dreamwidth Studios